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'25년 9월 셋째 주 뉴스레터
KT 무단 소액결제 해킹 사태, 펨토셀이 원인으로 추정 / 아이온 2, 확률형 뽑기 없다

2025-09-15

인사이트 리포트

2025년 9월 미디어 이슈 리포트
2025년 9월 미디어 이슈 리포트 하이라이트💫 ✅ 미디어트렌드- 한국 관광객들의 쇼핑 성지가 된 한국의 돈키호테, ‘다이소’ ✅ 주요 매체 소식네이버- 네이버, 온라인 장보기 서비스 ‘컬리N마트’ 출시- 네이버 블로그, ‘2025 왓츠인마이블로그 챌린지’ 시작- 네이버웹툰, 창작자 지원하는 ‘컷츠 크리에이터스’ 1기 모집- 네이버 NOSP 기면일광고(beta)출시 카카오- 카카오, ‘비즈니스 임팩트 리포트 2025’ 발간… 산업 생태계 기여 성과 공개- 카카오, ‘카카오프렌즈 X T1’ 협업 굿즈 출시- 카카오, <케이팝 데몬 헌터스> 이모티콘 출시- 카카오 채팅리스트 신규 지면 오픈 토스- 토스, 챗GPT 유료 계정 기본 도구 도입- 토스, 2025년 상반기 연결 기준 영업수익 1.2조 원 돌파… 전년 동기 대비 35% 성장- 토스페이먼츠, 항공예약발권시스템(GDS) 간편결제 서비스, 국내 첫 도입- 토스 타겟 조합 기능 오픈 - 이외 상품 개편과 광고 정책 업데이트 및 프로모션 ✅ 이달에 주목할 미디어- [키즈노트] 가족 라이프 사이클 기반 소통 앱- [마미톡] 여성 및 신혼부부 버티컬 앱- [블루핸즈DID] 자동차 오너와의 확실한 접점- ..

2025-09-12

인사이트 리포트

[마마트] 트렌드 소식은 빠를수록 좋다고요? 내가 그걸 모를까 | 2025년 9월 둘째 주
‘오마카세’는 셰프에게 요리를 전적으로 맡긴다는 뜻이에요.인크로스의 펭귄사원 마인이가 떠먹여주는 마케팅 인사이트 오마카세 '마인(MA:IN)카세'! 맛있는 마케팅 한상, 마인이에게 맡기세요!편하게 보기 | 구독하기 | 이전 뉴스레터 보러가기2025.09.10(수)오늘의 마인카세: 마마트🐧오늘 뉴스레터의 제목이 궁금하시다면?버벌진트가 2021년 4월에 발매한 곡 “내가 그걸 모를까(Feat. JUSTHIS)”의 가사에서 따온 ‘내가 그걸 모를까 내가 그걸 모를까’라는 문장이 밈화되어 유행하고 있어요. 특히 고양이 짤에 통일되지 않은 폰트사이즈로 “내가 그걸/모를까 내가 그걸/모를까”라고 적혀 있는 짤이 가장 유행했어요. 해당 문구는 나도 당연히 알지만, 어찌할 수 없는 일을 다른 사람이 지적했을 때 주로 사용해요. 예를 들어 “살을 빼려면 운동을 하거나 밥을 덜 먹어라 → 내가 그걸 모를까”나, “돈 모으려면 덕질을 안해야 해 → 내가 그걸 모를까”로 반응하는 식이에요. 최근에는 좋아하는 연예인이나 캐릭터 사진에 기존 고양이 짤처럼 문구를 합성해서 사용하기도 하고, 버벌진트의 원곡에 맞춰서 숏폼 영상을 올리는 경우도 많아요. 👉 해당 밈 활..

2025-09-10

마인뉴스

'25년 9월 둘째 주 뉴스레터
크롬 매각 피한 구글, AI가 흔드는 브라우저 시장 / 네이버, 컬리와 협력으로 신선식품 새벽배송 서비스 확대

2025-09-08

인사이트 리포트

[미디어 다이내믹 리포트] 지금은 퀄리티리치에 신경 써야 할 때 - M3·스토리빌더를 통해 알아본, 전환을 돕는 효과적 도달 전략 | 2025년 9월
지금은 퀄리티리치에 신경 써야 할 때 - M3·스토리빌더를 통해 알아본, 전환을 돕는 효과적 도달 전략 미디어 다이내믹 리포트_메타 편 목차✨ - 커져가는 숏폼의 영향력- 구매 의향을 높이는 반복 노출- 브랜딩 전략을 극대화하는 퀄리티리치 - 성공적인 브랜딩 캠페인을 위한 퀄리티리치 전략 1. 임팩트있는 도달 - SOV와 SOM 관계 - 다량의 잠재고객 발굴로 퍼널 별 전환 극대화 - 메타 모먼트 메이커(Meta Moment Maker, M3)의 캠페인 성공 사례 2. 메시지 전달 극대화를 위한 노출 빈도 증대 - 스토리텔링에 의한 심리학적·광고 성과 연구 - 누적 주목도와 연속 주목도의 전환율 비교 - 스토리빌더(Meta Story Builder)의 캠페인 성공 사례 - M3·스토리빌더 혼합 캠페인 성공 사례 3. 성과 측정 솔루션 - 브랜드 성과 증대 분석 - 대화 & 검색 증분 분석 - 맞춤 도달 분석 - 메타 광고 집행 시 인크로스 차별점 끝.

2025-09-05

이달의 인기 콘텐츠

인사이트 리포트

2024년 상반기 마케팅 트렌드&이슈 결산 리포트
2024년 상반기 마케팅 트렌드 결산 리포트I. 광고 시장 현황II. 상반기 마케팅 트렌드 결산 01. 크리에이터 프랜들리 02. AI 마케팅 03. 스포츠 콘텐츠 04. 숏핑 05. 투트랙 콘텐츠II. 하반기 광고 시장 전망IV. 상반기 미디어 이슈 결산 [결산리포트] 2024년 상반기 꼭 알아야 하는 마케팅 트렌드 5가지! 2024년 상반기가 지나간 지금! 어김없이 찾아온 마인이의 상반기 마케팅 트렌드 결산 리포트-! 2024년의 절반이 지난 현재 마케팅 시장은 어떻게 변화하고 있는지 마인이와 함께 살펴봐요. 😎 | 2024년 상반기 꼭 알아야 할 마케팅 트렌드 키워드 ✔️ 2024년 상반기 인크로스가 꼽은 꼭 알아야 할 마케팅 트렌드 다섯 가지는 바로🥁크리에이터 프랜들리, AI 마케팅, 스포츠 콘텐츠, 투트랙 콘텐츠, 그리고 숏핑이에요!본격적으로 키워드들을 만나보기 전, 2024년 상반기 광고 시장부터 분석해볼게요. | 2024년 상반기 광고 시장은 어땠을까? 출처 1 2023 방송통신광고비 조사불확실한 경기 전망에도 2024년 온라인 광고 시장은 소폭성장하여 전체 광고 시장의 57.1% 비중을 차지하는..

2024-06-28

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[마마트] 갈테야 갈테야 주 4일 근무하러 갈테야 | 2025년 8월 넷째 주
‘오마카세’는 셰프에게 요리를 전적으로 맡긴다는 뜻이에요.인크로스의 펭귄사원 마인이가 떠먹여주는 마케팅 인사이트 오마카세 '마인(MA:IN)카세'! 맛있는 마케팅 한상, 마인이에게 맡기세요!편하게 보기 | 구독하기 | 이전 뉴스레터 보러가기2025.08.27(수)오늘의 마인카세: 마마트🐧오늘 뉴스레터의 제목이 궁금하시다면?“갈테야” 밈이 X를 중심으로 유행하고 있어요. 이 문장의 원본은 2007년 지식인에 올라온 “친구 상처에 알보칠을 발랐는데요”라는 글에서 나왔어요. 친구의 상처에 알보칠을 부었더니 친구가 아프다고 괴성을 지르다가 “나는나는 갈테야 연못으로 갈테야”라고 중얼거렸다는 내용이에요. 해당 문장을 채용한 것으로 보이는 “갈테야테야, 콘서트에갈테야”라는 짤이 아이돌 팬덤에 유행하며 밈화됐어요. 해당 짤에는 웃으며 콘서트에 가다가 씨큐(시큐리티, 경호원)에 끌려나가는 모습이 그려져 있는데요. 티켓은 구하지 못했지만 아무튼 콘서트에는 가고 싶다는 아이돌 팬의 마음을 그린 것으로 보여요. 처음에는 원본처럼 ‘가고 싶지만 가지 못했다’는 내용에 활용되다가, ‘가고 싶다’는 내용이기만 하면 앞부분만 차용해서 갈테야테야~를 쓰는 식으로..

2025-08-27

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‘취향’은 필수, ‘능력’은 선택! MZ세대 연애 문화 트렌드: 6월 마켓인사이트
2024년 6월 마켓 인사이트‘취향’은 필수, ‘능력’은 선택! MZ세대 연애 문화 트렌드 [현황]나 하나 살기 힘든 현대 사회, MZ세대는 연애·결혼에 소극적 - 어릴수록 결혼에 부정적인 인식 - 20대, 비혼주의 부러워요 현실 연애와 달리 연애 예능 프로그램은 우후죽순 - 연애 예능 프로그램 주 시청층은 2030 - MZ세대 도파민 노리자! 점점 더 다양해지는 컨셉의 연애 예능 프로그램 내 연애할 돈, 시간 없거든요. 연프 유행 이유는 ‘대리만족’ - MZ세대, ‘칵테일 사랑’은 마시기 비싸다…. 연애는 ‘기회비용 덩어리’ - 젊은 세대의 과반수는 ‘연애, 결혼, 미래’ 회피 → 대안은 연애 대리만족 소개팅 앱은 남성, 연애 콘텐츠는 여성 중심 - 소개팅/커플매칭 관련 앱은 남성이 여성보다 훨씬 많아요 - 연애 관련 콘텐츠는 남성보다 여성의 관심이 많아요 남성 위주였던 데이팅 앱, 여성도 관심 있어요 - 여자가 먼저 다가가면 어때? 데이팅 앱 여성이 더 적극적인 경우도 - 남성과 여성 성비 7:3이지만, 데이팅 앱 여성이 남성보다 사용 시간 길어 [트렌드]연애를 해도 가심비 있게! 효율·유연성 중시하는 연애 인기 - 시간..

2024-06-20

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[미디어 다이내믹 리포트] 지금은 퀄리티리치에 신경 써야 할 때 - M3·스토리빌더를 통해 알아본, 전환을 돕는 효과적 도달 전략 | 2025년 9월
지금은 퀄리티리치에 신경 써야 할 때 - M3·스토리빌더를 통해 알아본, 전환을 돕는 효과적 도달 전략 미디어 다이내믹 리포트_메타 편 목차✨ - 커져가는 숏폼의 영향력- 구매 의향을 높이는 반복 노출- 브랜딩 전략을 극대화하는 퀄리티리치 - 성공적인 브랜딩 캠페인을 위한 퀄리티리치 전략 1. 임팩트있는 도달 - SOV와 SOM 관계 - 다량의 잠재고객 발굴로 퍼널 별 전환 극대화 - 메타 모먼트 메이커(Meta Moment Maker, M3)의 캠페인 성공 사례 2. 메시지 전달 극대화를 위한 노출 빈도 증대 - 스토리텔링에 의한 심리학적·광고 성과 연구 - 누적 주목도와 연속 주목도의 전환율 비교 - 스토리빌더(Meta Story Builder)의 캠페인 성공 사례 - M3·스토리빌더 혼합 캠페인 성공 사례 3. 성과 측정 솔루션 - 브랜드 성과 증대 분석 - 대화 & 검색 증분 분석 - 맞춤 도달 분석 - 메타 광고 집행 시 인크로스 차별점 끝.

2025-09-05

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[마마트] 그래서 저희는 합의 끝에 이 밈을 골랐습니다 | 2025년 8월 셋째 주
‘오마카세’는 셰프에게 요리를 전적으로 맡긴다는 뜻이에요.인크로스의 펭귄사원 마인이가 떠먹여주는 마케팅 인사이트 오마카세 '마인(MA:IN)카세'! 맛있는 마케팅 한상, 마인이에게 맡기세요!편하게 보기 | 구독하기 | 이전 뉴스레터 보러가기2025.08.20(수)오늘의 마인카세: 마마트🐧오늘 뉴스레터의 제목이 궁금하시다면?릴스, 쇼츠, 틱톡을 중심으로 두 사람이 고른 물건 중 무엇을 살지 합의하는, ‘합의 끝에 이걸 골랐습니다’ 포맷의 영상들이 유행하고 있어요. 이 포맷은 A를 고른 사람1과, B를 고른 사람2가 “합의 끝에 A를 골랐습니다”를 반복하는 형식으로 진행돼요. 이 포맷의 웃긴 포인트는, 두 명이 고른 서로 다른 물건 중 무엇을 살지 ‘합의’했다고 하지만, 한 사람의 의견만 계속 채택된다는 점이에요. 이 과정에서 계속 선택받지 못한 사람의 점점 표정이 안 좋아지다가, ‘마지막은 내가 사고 싶은 거 사면 안되냐’고 한 말이 묵살되는 것까지가 이 포맷의 완성이 돼요. 주로 여자친구 VS 남자친구, 동생 VS 언니, 딸 VS 아빠 등 한 쪽이 특히 져주기 쉬운 경우로 만들어지고 취향이 완전히 상반돼 한쪽에게 전혀 안 어울리면 재미가 ..

2025-08-20

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마인이의 요약뉴스
- KT 무단 소액결제 해킹 사태, 펨토셀이 원인으로 추정 / 아이온 2, 확률형 뽑기 없다 -
  • #KT # 무단소액결제 #펨토셀

    KT 무단 소액결제 해킹 사태, 펨토셀이 원인으로 추정
    KT에서 고객 정보를 노린 해킹으로 무단 소액결제 피해가 발생했어요. 조사 결과 불법 초소형 기지국(펨토셀) 2곳이 발견됐고, 이곳에 신호를 수신한 고객은 약 1만9,000명으로 파악됐어요. 이 가운데 5,561명의 가입자식별정보(IMSI)가 유출됐으며, 실제 결제 피해자는 278명으로 확인됐어요. 피해 규모는 계속 늘고 있고, KT 집계 기준 10일 피해 건수는 278건, 금액은 1억7,000만 원을 넘어 경찰 접수치(124건, 약 8,000만 원)를 크게 웃돌고 있어요. KT는 피해 사실을 확인하지 못한 고객에게도 직접 안내할 계획이며, 발생한 금액은 전액 보상하겠다고 밝혔어요. 정부는 IMSI 외에 다른 개인정보까지 유출됐을 가능성을 열어두고 추가 조사를 진행 중이에요.
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  • #엔씨소프트 #아이온2 #리니지

    아이온 2, 확률형 뽑기 없다
    엔씨소프트의 신작 MMORPG ‘아이온 2’가 리니지 시리즈와 차별화된 비즈니스 모델(이하 BM)을 가진 것이 드러나며 주목받고 있어요. 아이온 2는 160주 연속 PC방 1위를 기록하고 누적 매출 1조 원을 달성했던 전설적 게임 ‘아이온’의 후속작인 만큼 업계의 많은 관심을 받고 있는데, 이러한 게임이 엔씨소프트의 대표작인 리니지 시리즈와 다른 BM을 가졌다는 점에 관심이 쏠렸어요. 리니지 시리즈는 대표적인 ‘페이투윈(Pay-to-Win, 과금할수록 강해지는 종류의 게임)’ 과금 구조를 가지고 있으며, 확률형 아이템에 대한 의존도가 높아요. 이에 대비되게 아이온 2는 확률형 아이템을 배제하고 월정액 중심의 ‘착한 과금’ 모델을 도입한다고 밝혔어요. 유료로 판매하는 상품들은 인게임 성능과 무관하게 외형만 바뀌는 등, 멤버십과 패스 상품 등 월정액만 지불하면 모든 콘텐츠를 즐길 수 있도록 설계되어 있다고 해요.
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