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황금 연휴 때 일본 다녀오셨나요? 여행객이 선택한 맛집 앱, 타베로그 | 2026년 8월 매체력 평가 리포트
2026년 8월 매체력 평가 리포트 하이라이트 💫 ✅ 포털: 제미나이, 매체력 23.6으로 상위 5위권 신규 진입✅ 동영상: 틱톡, 전월 대비 매체력 4.47% 상승하며 상위 동영상 앱 중 가장 큰 증가폭 기록✅ SNS: 인스타그램, 전월 대비 매체력 4.49% 상승하며 1위 유지✅ Comm.: 제타·지메일, 전월 대비 매체력 각각 10.25%, 5.30% 상승✅ 게임: 포켓몬 GO, 전월 대비 매체력 67.80% 급등하며 3위로 상승✅ 음악: 스포티파이·지니뮤직, 전월 대비 매체력 각각 19.45%, 15.78% 상승✅ 도서: 조아라·리디, 전월 대비 매체력 각각 19.19%, 10.30% 상승✅ 웹툰/웹소설: 카카오웹툰, 전월 대비 매체력 9.66% 상승하며 4위로 올라섬✅ 전화: U+모바일매니저, 전월 대비 매체력 38.59% 급등하며 상위 5위권 진입✅ 사진: 패밀리앨범, 전월 대비 매체력 1.95% 상승하며 상위 5위권 진입✅ 전자상거래: 알리익스프레스, 매체력 34.9로 상위 5위권 진입✅ 지도/내비게이션: 구글 지도, 전월 대비 매체력 9.02% 상승하며 가장 큰 증가폭 기록✅ 배달/주문: 땡겨요, 전월 대비 매체력 10.67% 상승하며 가장 큰 증가폭 기록✅ 맛집추천/예약: 타베로그, 전월 대비 매체력 145.85% 급등하며 상위 5위권 진입✅ 숙박/여행: 트립닷컴, 전월 대비 매체력 33.67% 상승하며 NOL과 공동 1위 기록✅ 금융: 카카오페이, 전월 대비 매체력 7.75% 상승하며 상위 5위권 진입✅ 부동산: KB부동산, 전월..

2026-08-21

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마인카세 재밌지만 광고안합니다 (밈임)
2026. 8. 19 수 #vol. 187 🥢오늘의 코스 맛보기① 이번 엄은 다르다 - 마인카세 밈 ② 펜타포트 페스티벌에서 물건 잃어버리신 분? 노래 한 번 듣고 가실게요 🎶③ '뿌리 찾기' 사이트 대유행. 나의 조상들은 어떤 사람들이었나? 🤔④ 리뷰 광고는 이렇게 하세요. 오마이걸 미미의 CU 신상 리뷰 🏪⑤ 뉴욕 타임스퀘어에 한국어 광고가? 🍎⑥ 연세우유 멋쟁이 토마토 크림빵 / CJ제일제당 햇반 라이스라떼 / 무신사 X 동궁 굿즈 / GS25 X 민음사 문학빵 - 마인이 PICK 신상 🐧오늘자 마인카세 밈 사전 ‘엄’이라는 단어는 2020년 즈음부터 있던 오래된 인터넷방송 밈이에요. 인터넷방송인 ‘엄준식’의 이름을 밈화하여 아무 인터넷 방송에서나 의미 없이 ‘엄’, ‘준’, ‘식’을 도배하는 식으로 유행했었는데, 이게 현재까지도 남아서 딱히 할 말이 없을 때, ‘엄…’이라고 쓰는 식으로 사용되고 있어요. ‘음…’ 등 생각할 때의 의성어와도 비슷한 것도 한 몫 한 것으로 보여요.이번 밈은 이 ‘엄’의 변형 형태인데요. AI 캐릭터와 대화하는 제타 서비스에서 '논란 터진 아이돌 버블 체험'을 하던 유저의 스크린샷 일부가 X에서 유행하며 나온 밈이에요. 이 유저는 ‘엄’이라는 단어 하나만 쳤는데, AI가 마음대로 “이번 '엄'은 다르다. 뻔뻔함이나 장난기 따위는 찾아볼 수 없다. 오히려 서늘한 공포감마저 느껴지는 짧은 음절. 분노한 팬들이 쏟아내는 저주와 욕설 사이에서, 이 한 글자가 기묘하게 불협화음을 만들어낸다.” 같은 장황한 설명문을 쓴 것이 8월경 다시 밈화됐어요. 해당 밈은 원문이 다소 긴 탓에, 할 말이 없을 때 쓰는 ..

2026-08-19

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직장인들 하품할 때 하기 좋은 말 추천 🥱
2026. 8. 12 수 #vol. 186 🥢오늘의 코스 맛보기① 라을라 - 마인카세 밈 ② <오디세이> 개봉 후 SNS에서도 콘텐츠 쏟아지는 중 👀③ F&B 업계의 새로운 신제품 출시 전략, 편의점 도장깨기 🏪④ 강남언니 <기준이탈모임>, 브랜드 메시지를 전하는 유튜브 오리지널 콘텐츠 🍿⑤ 젠지들만의 언어로 주목도를 높인 브랜드 마케팅 사례 모음집 ✨⑥ 더벤티 별미 냉초계국수 / 투썸플레이스 X 불닭볶음면 / 삼립 촌캉스 디저트 3종 / 농심 삼계탕 사발면 - 마인이 PICK 신상 🐧오늘자 마인카세 밈 사전 ‘라을라’라는 단어가 밈이 되고 있어요. 해당 단어는 한 직장인이 사무실에서 하품하다가 성대가 열려서 ‘라을라~’라는 성악가 소리를 내버렸다는 썰에서 유래되었는데요. 2월경 업로드된 이 글은 5월경에 커뮤니티에 확산되며 크게 유행했어요. 당시에는 입을 벌리고 있는 사진이라면 사람·반려동물·캐릭터 등을 가리지 않고 라을라라는 말을 붙임으로써 심각하거나 멋진 장면도 전부 개그로 승화시켜버리곤 했는데요. 단순하게 하품이라는 단어를 라을라로 대체해서 사용하기도 하고, 큰 의미 없이 어감이 좋아서 사용하기도 하는 등 다채롭게 사용되었어요.이렇게 알음알음 사용되던 라을라 밈이 다시 크게 유행하게 된 것은 최근 10주년을 맞이해 컴백한 ‘레드벨벳’ 때문인데요. 신곡 <Surfin’ Boy>의 가사 일부가 ‘라~을라~’로 들린다는 것이 알려지며 화제가 됐어요. 레드벨벳은 평소 멤버들이 ‘밈알못(밈을 잘 알지 못함)’으로 유명했어서, 이런 최신 밈이 가사에 들어갔다는 것에 팬들이 놀라워했어요. 추후 레드벨벳은 인터뷰에서 ‘의도한 것은 ..

2026-08-12

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톡으로 배달 음식 주문까지? 생활밀착형 AI를 내세우는 AI들 | 2026년 8월 미디어 이슈 리포트
2026년 8월 미디어 이슈 리포트 하이라이트 💫 ✅ 미디어 트렌드- 톡으로 배달 음식 주문까지? 생활밀착형 AI를 내세우는 AI들 ✅ 주요 매체 소식네이버- 네이버, 2026년 2분기 매출액 3조 3,888억 원, 영업이익 5,203억 원 기록- 네이버웹툰 日 라인망가, NTT도코모와 손잡고 애니메이션 구독 서비스 제공- 네이버, 숨은 유명인들의 블로그 조명하는 ‘블로그 있어요’ 프로젝트 시작- 네이버 ADVoost Max 출시 카카오- 카카오, 2026년 2분기 매출액 2조 985억 원, 영업이익 2,770억 원 기록- 카카오, 자체 개발 옴니 AI 모델 ‘Kanana-o’ 음성 생성 기술 고도화- 카카오, 쉬운광고 신규 상품 '우리채널 알리기' 출시- 카카오 스포트라이트 메시지 출시 메타- 메타 Meta Ads AI Connectors 오픈 베타 출시 토스- 토스 네이티브 광고 런칭 이외 상품 개편과 광고 정책 업데이트 및 프로모션 ✅ 이달에 주목할 미디어- [에이블리] 라이프스타일 쇼핑 플랫폼- [TMAP] 종합 모빌리티 플랫폼

2026-08-07

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리센느 광고 10번 돌려본 사람 나만 있는 거 아니지👀
2026. 8. 5 수 #vol. 185 🥢오늘의 코스 맛보기① 너<3 - 마인카세 밈 ② <스파이더맨: 브랜드 뉴 데이> 마케팅부터 챌린지까지 다 가져옴🕷️③ 워처빌리티 - 사람들이 광고를 보게 하는 힘 📺④ 괴담 AI 콘텐츠가 화제, 심약자는 시청 주의 👻⑤ 시한부 연프, AI 연프 진짜 나온다고? 💘⑥ 요거트월드 X 산리오캐릭터즈 / 삼립 인절미 빙수빵 / 디올 캡춰 PDRN 샷 / 크리스피크림 도넛 도넛바 - 마인이 PICK 신상 🐧오늘자 마인카세 밈 사전 최근 챗지피티와 나눈 한 대화가 X를 중심으로 화제가 되고 있어요. 사용자는 챗지피티에게 ‘썸녀가 나한테 “너<3” 이렇게 보냈는데 이거 무슨 뜻이야?’라고 물어봤고, 챗지피티는 당당하게 ‘그건 네가 최소 3명보다 덜 중요하다는 뜻이야’라고 답변을 해요.“너<3”이라는 말은 일반적으로 “너♡”라는 뜻으로 사용되며, 상당히 그린 라이트로 보이는데요. 이걸 완전히 박살내버리는 답변으로 인해 황당함을 자아내요. 썸녀와의 후일담을 궁금하게 만드는 이 대화는 X에서 138만 조회수를 기록하며 화제가 됐는데요. 이로 인해 X에서는 눈치가 전혀 없는, 혹은 연애 세포가 전혀 없는 사람(캐릭터)를 챗지피티의 대사에 대입하는 포맷으로 많이 활용하고 있어요.👉 해당 밈 활용 예시 보러가기 기다리고 기다리던 <스파이더맨: 브랜드 뉴 데이>가 개봉했어요. 개봉 전부터 글로벌 시장에서는 다양한 브랜드 협업과 기발한 옥외광고 등 신선하고 재미있는 마케팅 캠페인이 공개되며 SNS에서 많은 화제를 모았는데요.개봉 이후에도 새로운 마케팅 사례가 연이어 주목받는 가운데, ..

2026-08-05

소비자분석

2025년 인크로스 타깃 리포트_I AM 10대
*2025.4.9에 업데이트 되었습니다. 업데이트된 리포트 이전 버전(2025.3.28 기준)으로 다운로드 하신 분들은 새롭게 다운 받아 활용해주세요. <INCROSS TARGET REPORT 2024_I AM 10대 > 미디어 이용 행태온라인 동영상 서비스 | 포털 사이트 | SNS | 카페·커뮤니티 | 인스턴트 메시지쇼핑 플랫폼 이용 행태온라인 쇼핑 플랫폼 | 커머스 멤버십 및 쇼핑 관련 서비스 등광고 이용 행태전체 광고 | 디지털 광고 및 관련 서비스 등주요 마케팅 트렌드팝업스토어 | 앱테크 | AI | 기타 마케팅 이슈 등

2025-03-28

소비자분석

[데이터 클리핑 리포트] 2030 음주 문화 트렌드
2030 음주 문화 트렌드 리포트 목차 I.음주 이용 행태- 음주율 및 음주 빈도- 음주시 동반인- 음주시 평소 음주 장소- 음주시 마시는 주종- 주종별 주 음주 브랜드 II.숙취해소제 이용 행태- 숙취해소제 이용률과 이용 시점- 이용하는 숙취해소제 브랜드 및 형태 끝.

2025-03-21

소비자분석

[IDL 리포트] 저도수 주류를 즐기며 건강을 챙기는 소버라이프족
[IDL 리포트] 저도수 주류를 즐기며 건강을 챙기는 소버라이프족 목차1. 이제는 과도한 음주가 아닌, ‘적당히’ 즐기며 마시는 문화 확산! 소버라이프 트렌드 열풍- 나에게 맞는 술을 가볍게 즐기는 ‘소버라이프’ 트렌드 부상- 소버라이프 트렌드에 무·비알콜 시장은 성장 중! 무알콜 경험률도 증가 2. 젊은 세대를 중심으로 확산하고 있는 ‘소버라이프’, 소버라이프족은 누구일까?- Z세대, ‘소버라이프’ 트렌드에 긍정적인 반응- 다른 세대보다 주류 소비 비중 낮은 Z세대! 하드셀처와 같은 저도수·저칼로리 음주 비중은 높아- 소버라이프족, 2030 세대만 실천하고 있을까? No! 40대 여성도 건강한 음주 문화 실천 중- 소버라이프족은 주로 유아동·초등학생 부모로 구성 3. 팬데믹 이후 바뀐 음주 문화, 지금은 주류를 어떻게 즐기고 있을까? 시기별 변화하는 음주 트렌드- 트렌디하고 건강을 챙기는 음주 문화 ‘소버라이프’⋯ 자기 관리의 일환으로 ‘무알콜’ 떠올려- 나에게 맞는 술을 찾기 위한 노력⋯ 주류 레시피에 대한 관심 및 저도수 주류 매출 증가- 맥주·소주·와인의 버즈량은 떨어지고 있지만, 논알콜·무알콜은 증가 추세- 술은 덜 마시지만, ‘숙취해소제’ 소비는 늘었다- 2030 소버라이프족 ‘숙취해소음료’ 구매 관심 높고 제로·맛·제형 고려 4. 세대별 소버라이프 트렌드를 어떻게 향유하고 있을까? 나를 위한 음주 라이프 스타일, 세대별 소버라이프- 2030, 40대 이상 모두 하이볼에 가장 높은 관심⋯하지만 우하향 추세 - ‘무알콜’, ‘논알콜’은 40대 이상보다 2030에서 높은 관심도- 2030 소버라이프족은 ‘무알콜 맥주’, 헤비 드링커는 ..

2025-02-28

소비자분석

[IDL 리포트] 건강과 덕질 모두 챙기는 피크민족 집중 분석
[IDL 리포트] 건강과 덕질 모두 챙기는 피크민족 집중 분석 목차1. 출시한 지 3년 된 게임이 스토어 1위로 역주행, 피크민 블룸은 어떤 게임?- 요즘 핫한 그 게임, 피크민 블룸의 역주행- 피크민족, 피크민의 어떤 점에 매력을 느꼈는가- 피크민 블룸 유행, 포켓몬 고 유행과 비슷한 이유일까? 포켓몬 고와의 비교 2. 피크민 블룸은 어떤 사람들이 할까?- 피크민족, 10대 유저에서 20대 유저로 변화하며 주를 이루는 중- 반복적인 구조에 쉽게 이탈하는 10대와 단순한 게임을 선호하는 2030 직장인 3. 피크민하면서 건강도 챙겨요, 게임 통한 헬시 플레저- 즐거움을 위해 걷다 보면 건강도 챙겨져요, ‘피크민족’의 건강한 덕질- 피크민 블룸 설치자, 런닝/마라톤에 고관심- 피크민 관심자, 건강한 식생활 추구 4. 게임과 애니를 즐기는 피크민족- 기존 게임 유관심자들의 비율이 높으며, 키덜트족의 비중도 높아- 만화, 애니메이션 선호하는 ‘덕질’ 팬덤과 유사 5. 이들에게 다가가려면? - 피크민족은 주로 비즈니스·모바일의료·학부모 앱 설치- 피크민족, 인스타그램 이용률 높고 타 그룹 대비 트위터 사용률 높아- IP 활용한 제품 및 마케팅, 게임 지속 이용에 효과적 끝.

2025-02-28

소비자분석

IAM REPORT 2024
아이엠 리포트 2024 하이라이트 보기

2024-12-27

소비자분석

[IDL 리포트] 디깅 소비의 주축, ‘오타쿠’ 애니족 집중 분석
[IDL 리포트] 디깅 소비의 주축, ‘오타쿠’ 애니족 집중 분석 목차1. 애니메이션 시청 = 오타쿠? 이제는 모두의 취미!- 10대 위주의 서브컬쳐 유행에 그치던 애니메이션, 전세대 아우르는 취미로 변신 중- 애니메이션 강국 일본의 끝없는 애니메이션 성장세, 글로벌 인기에 대한민국도 한 몫- 애니메이션, 국내 OTT와 극장가 모두 접수 완료 2. 애니메이션, 누가 보는 거야?- 굿즈 구매까지 즐기는 헤비 애니족은 10대 여성- 애니족과 가장 연관이 있는 라이프스타일 세그먼트는 ‘OTT 친화족’- 애니메이션 관심, 올해 20대에서 증가세 확연히 높게 나타나 3. 프로야구 중계 인식 분석- 야구 팬덤: 직관 가기엔 바빠서 중계로 봐요- 독점 중계 티빙, 야구 개막하니 이용자 수도 급증- 스포츠 콘텐츠로 구독자 끌어 모으는 OTT- 중계 '플랫폼'에 집중하는 2030, '유료화'에 집중하는 40대- 모바일 중계 유료화, 어둠의 경로를 통한 불법 중계 이용 가능성도 4. 애니족은 어떤 콘텐츠를 어떻게 볼까?- 애니메이션 시청자 “영화와 음악보다 애니메이션이 좋아요.”- 애니족이 가장 좋아하는 영화 ‘애니메이션’, 채널은 ‘연예·오락’ - 애니족, 원하는 시간에 볼 수 있어서 OTT로 많이 봐요- 커져가는 애니메이션의 인기에 애니메이션 전문 OTT ‘라프텔’ 주목- 애니메이션 중심 OTT ‘라프텔’의 급성장, 우뚝 선 이용자 유입률- 애니족이 가장 재미있게 본 애니메이션 시리즈는 '짱구는 못말려', 영화는 '스즈메의 문단속' 5. 애니족의 쇼핑 패턴 분석- 애니족이 자주 구매하는 카테고리는 ‘서적/음반/악기’, 브랜드는 식음료 위주- 애니족, ..

2024-08-30

소비자분석

[IDL 리포트] 모바일 중계 유료화와 2024 야구 팬덤
[IDL 리포트] 모바일 중계 유료화와 2024 야구 팬덤 목차1. 2024 야구 열풍의 시작- 역대 두 번째로 빠른 100만 관중 돌파와 모바일 유료 중계 도입까지, 뜨거운 2024 KBO- 2024년 3월 국내 인기 스포츠 리그는 단연 KBO 2. 야구 팬덤의 주축은 누구?- 남성과 여성의 비율이 비슷. 야구 직관러는 남성 비율 높아- 대학생 자녀·중고등 자녀와 함께 보는 가족 중심 스포츠- 특히 올해는 야구 직관 열풍 3. 프로야구 중계 인식 분석- 야구 팬덤: 직관 가기엔 바빠서 중계로 봐요- 독점 중계 티빙, 야구 개막하니 이용자 수도 급증- 스포츠 콘텐츠로 구독자 끌어 모으는 OTT- 중계 '플랫폼'에 집중하는 2030, '유료화'에 집중하는 40대- 모바일 중계 유료화, 어둠의 경로를 통한 불법 중계 이용 가능성도 4. 야구 코어팬 집중 분석- 프로야구 지속 관람 고객의 직관 이유는 '현장감' 때문- 취미 야구인 vs 야구 시청자 vs 야구 직관러 중 야구 검색 비중은 야구 직관러가 압도적- 야구 시청자는 다양한 스포츠 장르에도 관심이 많지만, 야구직관러는 야구 외사랑- 야구 팬덤이 가장 많이 찾는 야구장은 고척스카이돔- 직관당 약 5만 5천 원, 굿즈에는 약 12만 5천 원 투자하는 야구 팬덤 5. KBO 10구단 구단별 분석- 2024 KBO 리그 뜨거운 감자 한화 이글스, 전년대비 언급 155.99% 증가- 키워드로 알아보는 KBO 10구단 6. 야구 팬덤을 공략하고 싶다면?- 직관을 통해 야구에 스며들어 다양한 채널 통한 정보 수집으로 덕질하는 야구 팬덤- 찐 야구 팬이 보유..

2024-04-26

소비자분석

2024년 인크로스 타깃 리포트_I AM 50대
<INCROSS TARGET REPORT 2024_I AM 50대 > 미디어 이용 행태온라인 동영상 서비스 | 포털 사이트 | SNS | 카페·커뮤니티 | 인스턴트 메시지쇼핑 플랫폼 이용 행태온라인 쇼핑 플랫폼 | 커머스 멤버십 및 쇼핑 관련 서비스 등광고 이용 행태전체 광고 | 디지털 광고 및 관련 서비스 등주요 마케팅 트렌드팝업스토어 | 앱테크 | AI | 기타 마케팅 이슈 등

2024-03-29

소비자분석

2024년 인크로스 타깃 리포트_I AM 40대
<INCROSS TARGET REPORT 2024_I AM 40대 > 미디어 이용 행태온라인 동영상 서비스 | 포털 사이트 | SNS | 카페·커뮤니티 | 인스턴트 메시지쇼핑 플랫폼 이용 행태온라인 쇼핑 플랫폼 | 커머스 멤버십 및 쇼핑 관련 서비스 등광고 이용 행태전체 광고 | 디지털 광고 및 관련 서비스 등주요 마케팅 트렌드팝업스토어 | 앱테크 | AI | 기타 마케팅 이슈 등

2024-03-29

소비자분석

2024년 인크로스 타깃 리포트_I AM 30대
<INCROSS TARGET REPORT 2024_I AM 30대 > 미디어 이용 행태온라인 동영상 서비스 | 포털 사이트 | SNS | 카페·커뮤니티 | 인스턴트 메시지쇼핑 플랫폼 이용 행태온라인 쇼핑 플랫폼 | 커머스 멤버십 및 쇼핑 관련 서비스 등광고 이용 행태전체 광고 | 디지털 광고 및 관련 서비스 등주요 마케팅 트렌드팝업스토어 | 앱테크 | AI | 기타 마케팅 이슈 등

2024-03-29

소비자분석

2024년 인크로스 타깃 리포트_I AM 20대
<INCROSS TARGET REPORT 2024_I AM 20대 > 미디어 이용 행태온라인 동영상 서비스 | 포털 사이트 | SNS | 카페·커뮤니티 | 인스턴트 메시지쇼핑 플랫폼 이용 행태온라인 쇼핑 플랫폼 | 커머스 멤버십 및 쇼핑 관련 서비스 등광고 이용 행태전체 광고 | 디지털 광고 및 관련 서비스 등주요 마케팅 트렌드팝업스토어 | 앱테크 | AI | 기타 마케팅 이슈 등

2024-03-29

소비자분석

2024년 인크로스 타깃 리포트_I AM 10대
<INCROSS TARGET REPORT 2024_I AM 10대 > 미디어 이용 행태온라인 동영상 서비스 | 포털 사이트 | SNS | 카페·커뮤니티 | 인스턴트 메시지쇼핑 플랫폼 이용 행태온라인 쇼핑 플랫폼 | 커머스 멤버십 및 쇼핑 관련 서비스 등광고 이용 행태전체 광고 | 디지털 광고 및 관련 서비스 등주요 마케팅 트렌드팝업스토어 | 앱테크 | AI | 기타 마케팅 이슈 등 IV. 주요 마케팅 트렌드

2024-03-29

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