마인뉴스

'25년 10월 둘째 주 뉴스레터
오픈AI가 만든 '소라', 출시 5일 만에 100만 다운로드 / 게임 AI 시장 규모, 올해 70억 5천만 달러로 급성장

2025-10-13

인사이트 리포트

[마마트] 놉놉. 안됀는것은안돼는것.(눈앞에 마마트를 가져다대고 흔들며) | 2025년 10월 첫째 주
‘오마카세’는 셰프에게 요리를 전적으로 맡긴다는 뜻이에요.인크로스의 펭귄사원 마인이가 떠먹여주는 마케팅 인사이트 오마카세 '마인(MA:IN)카세'! 맛있는 마케팅 한상, 마인이에게 맡기세요!편하게 보기 | 구독하기 | 이전 뉴스레터 보러가기2025.10.01(수)오늘의 마인카세: 마마트🐧오늘 뉴스레터의 제목이 궁금하시다면?안경을 쓴 고양이에 검지손가락 이모지를 합성한 이미지에 “놉놉. 안됀는것은안돼는것”(네 눈앞에 검지손가락을 가져다되고 흔들며)라는 말을 써둔 짤이 밈으로 활용되고 있어요. 디지털 풍화되어 커다란 안경밖에 보이지 않는 고양이가 다 틀린 맞춤법으로 상대에게 틀린 것을 지적하는 모습이 어이가 없으면서도 귀엽고, 따라 만들기 쉬워서 더 크게 유행한 것으로 보여요. 주된 용례는 ‘할 수 없다’ 혹은 ‘안 된다’는 것을 재미있게 표현할 때 ‘놉놉. 안됀는것은안돼는것’라는 문구나 기존 짤방을 붙여서 사용하며, 안경을 쓴 귀여운 느낌의 캐릭터/연예인에게 손가락 이모지만 합성하는 것만으로 쉽게 패러디할 수 있어서 자주 사용되고 있어요. 특히 최근에는 합성으로 만족하는 대신, 연예인들에게 해달라고 부탁하는 경우도 쉽게 찾아볼 수 있..

2025-10-01

마인뉴스

'25년 9월 다섯째 주 뉴스레터
국가정보자원관리원 대전 본원 화재, 주요 공공 전산망 마비 / 네이버·두나무, 포괄적 주식 교환으로 신사업 나서

2025-09-29

인사이트 리포트

서브컬처 게임의 흥행 공식 - 4가지 몰입 요소를 활용한 팬덤 형성 | 2025년 9월
서브컬처 게임의 흥행 공식 - 4가지 몰입 요소를 활용한 팬덤 형성💫 서론- 성장 중인 서브컬처 게임 시장, 한국 시장에 주목해야 하는 이유- 서브컬처 게임의 인기 비결 4요소 IP파워·스토리·비주얼·체험 본론- 서브컬처 게임 트렌드 ①: 오리지널 게임 IP의 부상과 미디어 믹스 확대- 서브컬처 게임 트렌드 ②: 캐릭터 중심 소비를 강화하는 스토리적 요소- 서브컬처 게임 트렌드 ③: 첫인상을 결정하는 비주얼, 유저 몰입이 쉽도록 변화 - 서브컬처 게임 트렌드 ➃: 게임 세계관을 다양한 경험과 접목시켜 팬덤 몰입 유도- 서브컬처 게임 유저 분석 ①: 작품마다 성비 편차 크지만, 전체적으로 20대 남성 많아- 서브컬처 게임 유저 분석 ②: 애니메이션 시청 20대 위주, 유저 수 대비 높은 매출 이끌어 내 결론- 제언) 버튜버로 유사 팬덤을, 현지화로 글로벌 팬덤 공략할 것- 제언) 주기적 업데이트로 몰입 유지, 시의적인 이벤트 활용할 것- 제언) 오타쿠의 영역에서 오타쿠힙의 영역으로 끝.

2025-09-26

인사이트 리포트

[마마트] 와…마마트, 너 정말 **핵심을 찔렀어** | 2025년 9월 넷째 주
‘오마카세’는 셰프에게 요리를 전적으로 맡긴다는 뜻이에요.인크로스의 펭귄사원 마인이가 떠먹여주는 마케팅 인사이트 오마카세 '마인(MA:IN)카세'! 맛있는 마케팅 한상, 마인이에게 맡기세요!편하게 보기 | 구독하기 | 이전 뉴스레터 보러가기2025.09.24(수)오늘의 마인카세: 마마트🐧오늘 뉴스레터의 제목이 궁금하시다면?챗GPT 특유의 말투가 밈으로 쓰이고 있어요. 생성형 AI 중 가장 유명한 챗GPT를 써본 분이라면, 별 것 아닌 질문에도 “와…너 정말 **핵심을 찔렀어**”와 같이 치켜세우는 답변을 받아본 적 있을 거예요. 이런 아첨 같은 발언은 은근히 열 받으면서도 웃기고, 워낙 많은 사람들이 들은 말이다 보니 공감대가 생겨 유행으로 이어진 것으로 보여요. 특히 챗GPT가 강조할 때 쓰는 **(볼드할 내용)** 구문을 넣으면 더더욱 그 감성을 살릴 수 있어요. ‘너 정말 핵심을 찔렀어’는 상대방이 당연한 말을 할 때 자주 사용되며, 캐릭터/연예인이 가리키는 자세를 한 사진에 이 문구를 넣어서 짤로 사용하기도 해요. 이 외에도 ‘…그 말, 정말 깊다, 깊어.’, ‘인정, 너 제대로 찔렀다’ 같은 다양한 챗GPT 말투 응용 버전이 다양하게..

2025-09-24

이달의 인기 콘텐츠

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2024년 상반기 마케팅 트렌드&이슈 결산 리포트
2024년 상반기 마케팅 트렌드 결산 리포트I. 광고 시장 현황II. 상반기 마케팅 트렌드 결산 01. 크리에이터 프랜들리 02. AI 마케팅 03. 스포츠 콘텐츠 04. 숏핑 05. 투트랙 콘텐츠II. 하반기 광고 시장 전망IV. 상반기 미디어 이슈 결산 [결산리포트] 2024년 상반기 꼭 알아야 하는 마케팅 트렌드 5가지! 2024년 상반기가 지나간 지금! 어김없이 찾아온 마인이의 상반기 마케팅 트렌드 결산 리포트-! 2024년의 절반이 지난 현재 마케팅 시장은 어떻게 변화하고 있는지 마인이와 함께 살펴봐요. 😎 | 2024년 상반기 꼭 알아야 할 마케팅 트렌드 키워드 ✔️ 2024년 상반기 인크로스가 꼽은 꼭 알아야 할 마케팅 트렌드 다섯 가지는 바로🥁크리에이터 프랜들리, AI 마케팅, 스포츠 콘텐츠, 투트랙 콘텐츠, 그리고 숏핑이에요!본격적으로 키워드들을 만나보기 전, 2024년 상반기 광고 시장부터 분석해볼게요. | 2024년 상반기 광고 시장은 어땠을까? 출처 1 2023 방송통신광고비 조사불확실한 경기 전망에도 2024년 온라인 광고 시장은 소폭성장하여 전체 광고 시장의 57.1% 비중을 차지하는..

2024-06-28

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‘취향’은 필수, ‘능력’은 선택! MZ세대 연애 문화 트렌드: 6월 마켓인사이트
2024년 6월 마켓 인사이트‘취향’은 필수, ‘능력’은 선택! MZ세대 연애 문화 트렌드 [현황]나 하나 살기 힘든 현대 사회, MZ세대는 연애·결혼에 소극적 - 어릴수록 결혼에 부정적인 인식 - 20대, 비혼주의 부러워요 현실 연애와 달리 연애 예능 프로그램은 우후죽순 - 연애 예능 프로그램 주 시청층은 2030 - MZ세대 도파민 노리자! 점점 더 다양해지는 컨셉의 연애 예능 프로그램 내 연애할 돈, 시간 없거든요. 연프 유행 이유는 ‘대리만족’ - MZ세대, ‘칵테일 사랑’은 마시기 비싸다…. 연애는 ‘기회비용 덩어리’ - 젊은 세대의 과반수는 ‘연애, 결혼, 미래’ 회피 → 대안은 연애 대리만족 소개팅 앱은 남성, 연애 콘텐츠는 여성 중심 - 소개팅/커플매칭 관련 앱은 남성이 여성보다 훨씬 많아요 - 연애 관련 콘텐츠는 남성보다 여성의 관심이 많아요 남성 위주였던 데이팅 앱, 여성도 관심 있어요 - 여자가 먼저 다가가면 어때? 데이팅 앱 여성이 더 적극적인 경우도 - 남성과 여성 성비 7:3이지만, 데이팅 앱 여성이 남성보다 사용 시간 길어 [트렌드]연애를 해도 가심비 있게! 효율·유연성 중시하는 연애 인기 - 시간..

2024-06-20

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[마마트] 갈테야 갈테야 주 4일 근무하러 갈테야 | 2025년 8월 넷째 주
‘오마카세’는 셰프에게 요리를 전적으로 맡긴다는 뜻이에요.인크로스의 펭귄사원 마인이가 떠먹여주는 마케팅 인사이트 오마카세 '마인(MA:IN)카세'! 맛있는 마케팅 한상, 마인이에게 맡기세요!편하게 보기 | 구독하기 | 이전 뉴스레터 보러가기2025.08.27(수)오늘의 마인카세: 마마트🐧오늘 뉴스레터의 제목이 궁금하시다면?“갈테야” 밈이 X를 중심으로 유행하고 있어요. 이 문장의 원본은 2007년 지식인에 올라온 “친구 상처에 알보칠을 발랐는데요”라는 글에서 나왔어요. 친구의 상처에 알보칠을 부었더니 친구가 아프다고 괴성을 지르다가 “나는나는 갈테야 연못으로 갈테야”라고 중얼거렸다는 내용이에요. 해당 문장을 채용한 것으로 보이는 “갈테야테야, 콘서트에갈테야”라는 짤이 아이돌 팬덤에 유행하며 밈화됐어요. 해당 짤에는 웃으며 콘서트에 가다가 씨큐(시큐리티, 경호원)에 끌려나가는 모습이 그려져 있는데요. 티켓은 구하지 못했지만 아무튼 콘서트에는 가고 싶다는 아이돌 팬의 마음을 그린 것으로 보여요. 처음에는 원본처럼 ‘가고 싶지만 가지 못했다’는 내용에 활용되다가, ‘가고 싶다’는 내용이기만 하면 앞부분만 차용해서 갈테야테야~를 쓰는 식으로..

2025-08-27

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[IDL리포트] 뉴노멀 시대의 새로운 건강관리, 헬스디깅족
[IDL리포트] 뉴노멀 시대의 새로운 건강관리, 헬스디깅족 목차1. 세대불문 건강 챙기고 자기관리 하는 요즘 사람들, 헬스디깅 트렌드 - 코로나 이전 대비 피트니스 산업 반짝 성장, 헬스디깅이란? - 2024년 1월 급증한 헬스디깅 키워드, 계절성 보이는 편 2. 진짜 '헬스디깅족'은 누구일까? - 주 건강 관심자는 X세대인 40대 여성이지만 Z세대의 건강 관심도는 꾸준히 증가 중 3. X세대 vs. Z세대 헬스디깅 비교 - Z세대 헬스디깅족은 미용·운동보조식품에 X세대보다 구매 관심이 많음 - X세대는 비타민과 홍삼을, Z세대는 유산균과 프로틴을 더 많이 섭취 - Z세대는 X세대에 비해 저당 디저트와 음료, 닭가슴살을 많이 소비 - X세대는 골프에, Z세대는 헬스와 보디빌딩에 관심이 많음 4. 피부부터 수면까지 '육각형 건강' 추구하는 Z세대 - Z세대는 피부부터 음주, 수면까지 '육각형 건강' 추구 - 디지털 건강 플랫폼 적극 활용하는 Z세대 5. 문화로 자리잡은 건강 챙기기, 헬스디깅족! 이들에게 다가려면? - 헬스디깅족은 드럭스토어나 모바일의료, OTT 앱 설치 가능성 높음 - X세대 헬스디깅족은 건강보험과 만보기 서비스를, Z세..

2024-02-29

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[마마트] 놉놉. 안됀는것은안돼는것.(눈앞에 마마트를 가져다대고 흔들며) | 2025년 10월 첫째 주
‘오마카세’는 셰프에게 요리를 전적으로 맡긴다는 뜻이에요.인크로스의 펭귄사원 마인이가 떠먹여주는 마케팅 인사이트 오마카세 '마인(MA:IN)카세'! 맛있는 마케팅 한상, 마인이에게 맡기세요!편하게 보기 | 구독하기 | 이전 뉴스레터 보러가기2025.10.01(수)오늘의 마인카세: 마마트🐧오늘 뉴스레터의 제목이 궁금하시다면?안경을 쓴 고양이에 검지손가락 이모지를 합성한 이미지에 “놉놉. 안됀는것은안돼는것”(네 눈앞에 검지손가락을 가져다되고 흔들며)라는 말을 써둔 짤이 밈으로 활용되고 있어요. 디지털 풍화되어 커다란 안경밖에 보이지 않는 고양이가 다 틀린 맞춤법으로 상대에게 틀린 것을 지적하는 모습이 어이가 없으면서도 귀엽고, 따라 만들기 쉬워서 더 크게 유행한 것으로 보여요. 주된 용례는 ‘할 수 없다’ 혹은 ‘안 된다’는 것을 재미있게 표현할 때 ‘놉놉. 안됀는것은안돼는것’라는 문구나 기존 짤방을 붙여서 사용하며, 안경을 쓴 귀여운 느낌의 캐릭터/연예인에게 손가락 이모지만 합성하는 것만으로 쉽게 패러디할 수 있어서 자주 사용되고 있어요. 특히 최근에는 합성으로 만족하는 대신, 연예인들에게 해달라고 부탁하는 경우도 쉽게 찾아볼 수 있..

2025-10-01

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- 오픈AI가 만든 '소라', 출시 5일 만에 100만 다운로드 / 게임 AI 시장 규모, 올해 70억 5천만 달러로 급성장 -
  • #오픈AI #챗GPT #소라

    오픈AI가 만든 '소라', 출시 5일 만에 100만 다운로드
    9월 30일 출시된 오픈AI의 AI 영상 생성 앱 ‘소라’가 높은 초기 성적을 기록하며 화제가 되고 있어요. 소라는 사용자가 텍스트 프롬프트를 입력하면 짧은 영상을 자동 생성해주는 앱으로, 이를 틱톡처럼 앱 내 피드에 공유하고, 추천 알고리즘을 바탕으로 다른 사람들의 영상도 재생할 수 있는 SNS 플랫폼처럼 출시됐어요. 소라는 출시 5일 만에 100만 다운로드를 돌파하며 ‘클로드’나 ‘코파일럿’은 물론, 자사의 챗GPT도 뛰어넘는 초기 성적을 기록했어요. 특히, 소라는 현재 미국과 캐나다에서만 설치가 가능하며, 초대 코드를 받아야 접근할 수 있음에도 불구하고 흥행했다는 점에서 더욱 주목받고 있어요.
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  • #게임업계 #AI

    게임 AI 시장 규모, 올해 70억 5천만 달러로 급성장
    전 세계 게임업계가 인공지능(AI)을 적극 도입하면서 개발 환경이 빠르게 변하고 있어요. 글로벌 게임 AI 시장 규모는 지난해 58억5천만 달러에서 올해 70억5천만 달러로 커졌고, 2034년에는 378억9천만 달러에 이를 전망이에요. 연평균 성장률은 20.5%로, AI가 게임 산업의 핵심 기술로 자리 잡고 있음을 보여줘요. 실제로 스팀 플랫폼에 등록된 약 11만4천 개 게임 중 7%가 생성형 AI를 활용하고 있으며, 신규 출시 게임의 20%가 AI를 적용하고 있어요. 유비소프트는 NPC 대사를 자동 생성하는 ‘고스트라이터’를, 일렉트로닉 아츠(EA)는 텍스트 입력만으로 3D 공간을 만드는 ‘스크립트 투 씬(script to Scene)’을 도입했어요. 국내에서도 엔씨소프트가 자체 AI 엔진 ‘바르코 LLM’을 기반으로 3D 모델·사운드·표정 생성 기술을 선보이며 주목받고 있어요. 이처럼 AI는 글로벌 대형사뿐 아니라 국내 게임 기업까지 개발 전 과정에 폭넓게 활용되고 있어요.
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